「物件導向設計模式」定義為:
將物件具現化的過程抽下樣話地加以萃取,使系統能獨立於物件的建立、組成及表現方式之外。
此類別的模式專注在如何製作物件。
switch
產生類別及為一種模式。「物件導向設計模式」定義為:
探討如何以類別(class)和物件的組合成大型的結構。
此類別的模式往往有特定的使用場合。
「物件導向設計模式」定義為:
探討物件之間的演算法、權責分配問題以及溝通方式。
此類別的模式往往帶有強烈的使用目的。
forEach()
-> Iterator。